• 头号玩家小说(玩家1号)上一章:第27章
  • 头号玩家小说(玩家1号)下一章:第29章

《安诺拉年鉴》关于哈利迪早期生活的那部分记叙道:每当他父母开始互相嚷嚷的时候,他都会溜出房子,骑着自行车到当地的保龄球馆玩《黑虎》,因为这个游戏他只需花一枚硬币就能通关。

在第二百三十四页的第二十三行的那个句子中,他是这么说的:“一枚硬币就能让人摆脱恶心的生活,享受三小时的光明。这笔交易真值。”

《黑虎》第一次在日本发售时名叫《黑龙》,后来为了适应国外市场,才在美版中专门改了名字。我相信安诺拉书房墙上的黑龙画像意味着黑虎会在这场比赛中占有重要的一席之地,所以开始研究这个游戏,后来身手熟练到跟哈利迪一样,只用一枚硬币便能轻松通关。那之后,我每隔几个月也还会重玩一次《黑虎》,以保持自己的手感。

现在看来,似乎这份努力和先见之明就要带来回报了。

与此同时,我握住《时空战机》摇杆的手渐渐吃力不住,终于跌落进《黑虎》街机的显示屏里。

周围陷入黑暗,再度视物之后,我发现自己进入了一个超现实世界。

我站在一个迷宫里。左侧为一堵灰色的鹅卵石高墙,墙上挂着巨龙的头骨。墙体向上一直延伸,目之所及,没有天界。地面上则是一个个飘浮转动的平台,它们排列在一起,延伸进黑暗之中。

至于我的右侧,那里什么都没有,只有无尽的虚空。

我回过头,发现身后也没有出口,只有另一堵向头顶上无尽黑暗延伸的高墙。

低头看向自己的身体,我意识到帕西法尔已经化作了《黑虎》里的主角——那个披兽皮,戴角盔,肌肉虬张的野蛮人。我右臂套着的重甲手套连接着可伸缩的锁链,锁链尽头是流星锤。把身上携带的三把飞刀掷向右边无尽的虚空后,又有三把一模一样的飞刀出现在了我手上。接着我试着蹦跶了一下,结果发现自己能足足飞到三十尺高半空,然后又如灵猫般优雅地落到起跳的那个点上。

现在我明白了。我要玩的的确是《黑虎》,但不是那个已入耄耋之年的2D游戏,而是哈利迪亲自设计的3D真实体感版《黑虎》。

以我对原版武器、技巧以及敌人行为模式的熟悉程度而言,通关也就是小菜一碟。但这是个完全不同的游戏,它要求的技巧和能力我只能重新摸索。

第一扇门把我扔进了哈利迪最喜欢的电影,现在第二扇门又把我扔进了他最喜欢的电子游戏。就在我思考其中的暗示时,眼前出现了两个大字:开始!

我环顾四周,伸展四肢深深呼吸,接着掏出武器向前跑去,跳过一个又一个平台,迎接我的第一个对手。

哈利迪忠实地再现了《黑虎》第八层地牢中的一切细节。

刚开始我没有把握好行动要领,在干掉首个BOSS之前就丢了一命,不过渐渐地熟悉了3D画面(还有第一人称视角)之后,状态就回来了。

我继续前进,跃过一个个平台,空抓,跳劈,躲避法球、骷髅、巨蛇、木乃伊、米诺陶斯,当然,还有忍者的伏击。我杀死的每个敌人都会掉落硬币,它们被用来在游戏里购买护甲、武器和药水,每一层地牢都有个卖物品的长须智者(这些“智者”显然认为在怪物成堆的地下城里开个小商店是个好点子)。

我知道这里没有暂停按键。一旦进了门,系统就不允许你中途退出了。即便你摘下面罩,也依然处于登录状态。离开门的办法只有两种:要么通关,要么死。

三小时之内,我冲过了全部八层的地下城,最后差点挂在最终BOSS——那头黑龙手上。那条黑龙的造型,嗯,当然,看起来和安诺拉城堡墙上挂图上的一样。我用光了剩下的所有生命值,连最后一格血都被掏空,才终于在被龙息烈焰吞噬前用飞刀干掉了它。当最后一击结束后,地下城在我面前化成了0和1的尘埃。

我长长地舒了口气。

回过神来时,我发现自己已经回到了游戏室,站在黑虎游戏机前。屏幕上,那个野蛮人一副胜利的姿势。他下面的文字写道:

你将和平与繁荣带回给了我们的国度。

感谢你,黑虎!

为你的力量与智慧而喝彩!

然后一件奇怪的事——我在原版里从没遇到过——发生了。地下城的“智者”出现在了屏幕上,他头顶显现着这样的对白:“谢谢,我欠你一份情。请选择一个巨型机器人作为报偿吧。”

一列长长的机器人图标出现在智者下方。我左右移动着摇杆,在上百种不同的巨型机器人中寻找想要的那个。用摇杆选中某个机器人时,它的详细信息就会显示在旁边。

这里有几台机器人我不认识,不过大部分都很熟悉。铁人28号、魔神Z、铁巨人、那个狮身人面的铁甲人、太空魔龙系列,当然,还有高达系列。表单里已有十一台机器人成了灰色,上面还打了个“X”,我无法选择它们。它们一定是被索伦托和他的手下抢先挑走了。

看样子我能得到一个能真正操作的巨型机器人,得仔细想想到底选哪个才合适,它最好火力最强大,装备也精良。但当目光经过烈帕顿时,我停了下来。七十年代日本播出过《蜘蛛侠》的特摄片,颠覆了美漫常识的是,片中蜘蛛侠居然驾驶超级机器人烈帕顿与敌人战斗,偶然间看到这部剧集后,我就对它着了迷,所以我决定选择烈帕顿,至于它是不是最强的,那都无关紧要了。

点击确认后,一个十二英寸的烈帕顿模型出现在街机的顶端。我将它纳入囊中。它没有操作手册,物品说明一栏亦空空如也。等我回到堡垒后,最好对它仔细研究一番。

与此同时,《黑虎》屏幕上出现了野蛮人主角跟纤细的公主同坐在王座上的画面,他头顶上游戏制作者名单也开始浮现。我充满敬意地看着游戏参与设计者的名字滚动而出,它们都是日本人,只除了最后一行:

J.D.哈利迪引入《绿洲》。

当名单播放结束后,屏幕暂时黑了片刻。然后中央缓缓出现了一个标志:一个五角星被发光的红圈围住,五个角刚好伸出红圈的边缘一点点。接着,一丝亮光从屏幕上溢出。很快,它幻化作了水晶钥匙,我的心情激荡起来,我知道这颗红星是什么,代表了什么。

我迅速截了几张图,以防万一。片刻后,显示屏黑了下来,黑虎街机变成了一道翡翠色边缘的门。

我兴奋地大喊一声,跳出了门。

0027

踏出门后,我再度回到了泰瑞大楼。人格测试机重新出现在了先前的位置上。我看了看时间。离进入第二扇门已经过去了三个小时。房间里寂静无声,那些复制人保安应该已经解除了警报。

我坐电梯回到了停机坪,一路上都没有遇到阻拦。冯内古特依旧开启着隐形设备待在停机坪。我跑进船舱,驾驶飞船离开了艾斯伦诺斯,离开星球引力圈后,马上进入了光速巡航状态,冯内古特在超空间中穿行,驶向最近的星门。而我打开了那张有红星标志的截图,接着拿出圣杯日记,直接翻到了介绍加拿大传奇摇滚乐队“匆促”的部分。

哈利迪从小就非常喜欢匆促乐队。这是他在一次采访中透露出来的,据他所说,他在设计每一款游戏(包括《绿洲》)的时候都离不开匆促专辑的陪伴。他经常将匆促的三个成员——尼尔·皮尔特、亚历斯·莱夫逊,还有埃迪·李——称为“神圣的三位一体”或者“北方之神”。

圣杯日记里记录了匆促的所有歌曲、专辑、私制唱片、MV、高清扫描版唱片封面和介绍、现场演唱会录像、乐队成员采访、他们的未删减版传记、各自的编外计划和个人作品。跳过这些,我翻到了想要查看的那张专辑:《2112》,匆促最经典的科幻主题专辑。

眼前马上出现了《2112》的高清扫描版封面。乐队名和专辑名印现在天空之下,仿若倒映在潺潺湖水上的红色五角星——跟我在黑虎游戏机上看到的一模一样。

我将窗口半透明化,然后移到那张截图上。两颗红星完美地重叠在一起。

《2112》的同名主打歌是首经典的七部和声作品,时长超过二十分钟,歌词描述的是一群2112年的无名反抗者,在那个时代里,创造和自我表达成了违法行为。封面的红星其实是太阳联邦的标志,而太阳联邦正是歌词里的星际压迫组织,其控制者是一群“主教”,他们在歌曲的第二部分出现。这个部分又叫“七鸣琴神庙”,它的歌词透露出了水晶钥匙的位置:

我们是七鸣琴神庙的祭司

我们伟大的电脑遍布圣殿

我们是七鸣琴神庙的祭司

生命的奥妙都在庙宇之中

二十一号分区就有颗叫七鸣琴的行星。我正在朝那里奔去。

绿洲地图册将七鸣琴星描述为“一片岩石覆盖的荒无人烟之地”,它的“创造者”一栏上则写着“匿名”。虽然绿洲地图册没有提及,但是我打赌它一定是哈利迪设计的,因为它与2112里的描述一模一样。

《2112》发行于1976年,那时大多数专辑的媒介都是十二英寸的乙烯基唱片。唱片用硬纸套装着,封面上印着曲目表。有些专辑的包装还能像书一样展开,包括了非常多的图画、歌词和乐队介绍。最早发行的《2112》外包装上红星赫然在目,画中,某个赤裸的男子在红星前颤抖着,在恐惧中高举双手。

《2112》共七个部分的歌词印在背面,每部分的歌词前都有一段记叙性的散文,这些小短文是站在2112年无名反抗者的立场上写的。下面就是第一部分歌词前的文字:

我清醒地躺着,注视着黯淡的马佳登。城市与天空灰暗的色彩渐渐融合,一片漫延无际的灰色海洋。划过冰冷天空的双月也显得无比苍白。

到达七鸣琴星时,我看到了星球轨道外的双子卫星,按照手册里的说法,它们的名字取自匆促的另外两首歌,分别叫《山岩》和《雪狗》。我以巡航速度进入星球大气层,飞向其中一个毁灭之都——歌词里被毁灭的城市。这儿毁灭之都的数量比弗洛伯兹上的魔域世界还要多上一倍,“第六人”没法将它们都占为己有。

我打开飞船的隐形设备,降落到最近的城市附近,然后仔细查看了下四周是否有别的飞船停泊。

马佳登形同废墟,耸立在岩石嶙峋的高原上,紧贴在峭壁的边缘,其上巨大的透明穹盖破破烂烂,似乎随时会坍塌下来。进入城市的唯一通道就是穹盖低处的破口。

马佳登让我想起了上世纪五十年代一本科幻图书的封绘,画中的废墟属于某个曾经非常先进的文明。步入城市中心,便能看到那座方尖碑状的神庙,它四面的墙被风蚀褪成了灰色,门口则印着太阳联邦的红星标志。

我站在七鸣琴神庙门前。

它周围既没有力场,也没有“第六人”的军队。这里甚至什么活物都没有。

我拔出枪,向里面走去。

几排超级电脑整齐地排列在门内,延伸向神庙的各个角落。我从它们面前走过,一路倾听机器发出的低鸣,径直走到了神庙的正中央。

这里的地面凸起了一块,上面印着红星,想必是个祭坛。我走了上去,低鸣声瞬间消失,房间里寂静无声。

看起来,我得在祭坛上摆出什么东西,某种献给七鸣琴神庙的祭品。但该奉上什么作为祭祀呢?

在第二扇门里获得的十二英寸模型似乎大小正合适。我试着将其放了上去,结果什么都没有发生。于是我将机器人纳回物品栏,思考起来。想到《2112》的介绍里还有别的内容,我又拿出日记,翻到了第三部分“发现”这一栏:

在我最喜爱的瀑布后有个洞穴,而它就藏在洞穴的暗室中。拂去岁月的尘土,我把它紧紧捧在怀中。我不知道它叫什么,但是它的美丽动人心魄。我学会了如何用手指拨打它的线缘,扭动它的琴键,让它发出各种不同的美妙声音。我奏响了属于自己的音乐!

城市南部边缘有一处瀑布,就挨着透明穹盖。我激活了喷射靴,朝那边飞去,途经瀑布之下的溪流,然后穿越了瀑布。触觉套装尽力模拟着水流砸到身体上的感觉,就像是有人把一捆捆树枝砸到了我脑袋、肩膀和背上。穿过瀑布后,我进入了文中所说的洞穴。洞穴里有段又长又窄的隧道,隧道尽头便是那间暗室。

钻进密室,我在里面搜寻着想要的东西,并且很快就摸到了地板上的暗门。

用陷阱探测法杖确认前方没有危险后,我跳进暗门,落在了暗室积满灰尘的地面上。这是间正方形的小室,北墙上靠着块巨大的粗加工石材,有什么东西镶在石块里,我马上认出了它的造型:在飞船上看《2112》演唱会录像的时候,它还反复出现过。这是1974年吉普森吉他公司的莱斯·保罗型实心电吉他,亚历斯·莱夫逊在《2112》巡回演唱会中用的那一把。

看着这如同石中剑一般的吉他,我露出了笑容。跟所有的猎手一样,我也看过很多次约翰·保曼的《黑暗时代》,所以很清楚接下来要干什么。我伸出右手,握住吉他柄,接着用力一拉。吉他从石头里分离而出,金属的颤抖声在暗室中久久回响。

我拿起吉他,金属的颤抖声变成了吉他的重和弦,响彻暗室。我低头看着这把六弦琴,准备再次启动喷射靴,离开这个洞穴。但一个想法突然涌上脑海,让我站在了原地。

詹姆斯·哈利迪高中时玩过几年吉他,所以我也在这乐器上花了些工夫。虽然我从未摸过真正的吉他,但绿洲世界还是非常拟真的。

我左手夹着吉他拨片,右手翻开圣杯日记,在《2112》的部分找到了《发现》这首歌的谱子。这首歌中的主角正是在瀑布后面的密室里找到吉他的。左手控弦,右手扫拨,我弹起了《发现》,尽管吉他并没有插电,也没有装扩音器,但那洪钟似的声音还是穿透了墙壁,冲出了洞穴。

一曲完毕后,我看到原来嵌着吉他的石块上浮出一段文字:

第一曲为红金鸣响

第二曲为绿色石头

第三曲即清晰水晶

但它不能独自打开

就在我弹完最后一个音符的瞬间,文字又黯淡下去,消逝无痕。我迅速截下刚才那段谜语,脑子则飞转起来。这肯定是第三扇门的谜面。但是“不能独自打开”又是什么意思呢?

“第六人”发现这段话了吗?我对此深表怀疑。我猜他们更可能一拿到吉他就返回了神庙。

如果是这样,他们还大概不知道打开第三扇门需要另一条线索。这样他们赢得胜利的概率就降低了。

回到神庙,我将吉他摆上祭坛。就在这时,周围高耸的电脑开始发出刺耳的鸣叫,像混乱的管弦乐队,而且声音越来越大,震耳欲聋,然后却突然停止。接着一道白光闪过,吉他变成了水晶钥匙。

我伸手抓过钥匙,一道铃声响过,帕西法尔在积分板上的积分又提高了25,000分,再加上之前通过第二扇门拿到的200,000分,我现在的总分成了353,000,比索伦托更高出了1,000。帕西法尔王者归来。

但是我无暇庆祝,只顾迅速地翻看水晶钥匙,这一次,水晶钥匙上只有一个大写的字母“A”。我马上认出了这是什么。

这是哈利迪《龙与地下城》游戏角色的标志,也是他后来在《绿洲》里巫师角色黑色长袍上的标志。而且,我还知道,这是他在绿洲安诺拉城堡大门上印着的符号。

比赛开始的那年,数不清的猎手像蝗虫一样席卷了绿洲每个看起来藏着钥匙的地方,尤其是那些代码由哈利迪亲自编写的星球,在这之中,最热门的当属克托尼亚——哈利迪高中DND跑团时创造的奇幻世界——当然,是精致的复刻版。这地方也有他早期作品里的其他许多设定事物。克托尼亚就是猎手的麦加。在向往朝圣安诺拉城堡这件事上,我跟其他人一样也不能免俗。但一直以来都没有任何玩家能进入安诺拉城堡,人们只能从截图中一睹它的威严。

但现在我知道了,一定会有什么办法进入其中,因为第三扇门就藏在里面。

我回到飞船,启动引擎,设置前往十号分区的克托尼亚的航线,接下来又浏览了一下新闻,想看到媒体对我王者归来的评论热潮,但头条不属于我。下午出现了更劲爆的新闻,那就是彩蛋隐藏地点的最终曝光。新闻主播说这地方就在克托尼亚的安诺拉城堡某处。可以说是“第六人”走漏了这个消息,因为他们的整个大军现在都在城堡外围驻扎。

我刚刚通过第二扇门,他们就出现在了那里。