「为甚么?」

于是,我一股脑地道出工作上牵扯及衍生的种种莫名其妙、不可理喻的事情。当然,这是我第一次向父亲谈起工作。

「我不是为了做这种事念大学的,也不是为了这种事进这家公司的,我已受够,我要辞职。」我接近歇斯底里地扬言。

听到一半便不再出声附和,只是默默倾听的父亲仍不发一语。正当我以为他会斥责无法吃苦的儿子时,话筒彼端又传来一声「呣……」,接着是一句:

「也好,重新出发就是,没啥大不了的。」

谢谢爸,我说。挂上电话后,我的心情舒畅许多。

其实,之后经过三年我才辞职,理由则截然不同。现下,我真的很庆幸当时没辞职。让我打消念头的,是父亲的一声「呣……」。至今我仍偶尔会想听听那声音。只要听到那声音,就觉得大多数的事情其实都没甚么大不了的。

Ⅴ 喜好

《巨人之星》【注:连载于一九六六─一九七一年,梶原一骑原作、川崎伸作画。故事叙述主角星飞雄马在父亲星一彻的斯巴达式训练下,历经重重考验,成长为棒球界中以超高速球闻名的投手。】乃是《叶隐》【注:江户时代中期武士的修养书。】的世界 收录于《百大少年少女漫画大调查》(一九九二年八月文春文库)坦白说,我反巨人,尤其是小学的时候。连人称凡是棒球迷无一不爱的长岛茂雄、世界全垒打王王贞治,我都讨厌。原因只有一个,就是看不惯巨人队的菁英意识。动不动把传统挂在嘴上,只要自己球队兴旺,便认为职棒界天下太平。我就是不喜欢这种态度。

关于巨人的一切几乎一概讨厌的我,对《巨人之星》却另当别论。这部漫画一开始在《少年 MAGAZINE》连载,我立刻为之狂热,觉得一星期好漫长,杂志一发售便马上跑到书店站着看。而看完的那一瞬间,又等不及下一次的出刊。

为何连讨厌巨人的我,都对这部漫画另眼相待?理由很明显,因为这不是一部棒球漫画。虽然以高中棒球界和职棒界为舞台,但星飞雄马等出场人物的所作所为,是近似于棒球而非棒球的另一件事,而这件事可不是球技或运动之类的活动。那究竟是甚么?倘若问我,我肯定会毫不迟疑地回答──《巨人之星》中的棒球是格斗技。

甚至,更进一步地说,那是武士道。

这一点,只要看主角星飞雄马与劲敌花形满的首场对战便一目了然。当时花形满的必杀技非比寻常,名为击倒打法(knockout),打出去的球会弹开棒球手套,正中接球者的脸。为迎战这种打法,星一彻对飞雄马展开一种心智正常的人绝对想不到的特训,就是在球上抹油点火,打出去要飞雄马接。也难怪飞雄马的姊姊明子要躲在树后偷哭。

之后,飞雄马练出藉螺旋底部将球弹回的技巧,在与花形满的对战中获胜。这岂是棒球之类和平运动的故事?无论怎么瞧,不都是习武之人的世界?

故事中,球队的输赢根本不重要,飞雄马对花形满,或飞雄马对左门丰作的一对一战斗便是一切。而且,球赛的输赢与彼此球队的状况好坏无关,全凭一局或一打次的结果决定。职棒转播常会说:

「两者在本季的比赛结果是十二打数三安打,所以山田投手算是压制得不错。」但《巨人之星》可不容许这么含糊,里头没有「算是」的概念。不是百分之百压制,就是被打出去。一旦球被打出去,保证是巨炮级的全垒打,没有甚么落点不错的左外野平飞球。

球一遭击中,星飞雄马就会陷入沮丧,烦恼得宛如丧失生存的希望,简直像比武落败的武士,绝不仅是个棒球投手。一般投手才不会为被打到球而痛不欲生。

如同习武之人历经无数死斗逐渐成长,星飞雄马也一样,尽管惨败、尽管遍体鳞伤,仍拚命练出新招对抗劲敌,比方大联盟一号球、消失的魔球等。书中对这些新魔球总会有科学性的说明,虽令人半信半疑,却十分有趣。我还曾经认真和别人讨论过消失的魔球的原理。

众劲敌同样是以战胜星飞雄马为唯一的生存意义。好比花形满,明知上半身肌肉将毁损,仍奋力迎击大联盟一号球。这一幕着实令人感动,不少性情单纯的朋友在电视播出时忍不住掉泪。

为求获胜,牺牲自己也无所畏惧的星飞雄马,终于练成禁忌的魔球大联盟三号。这种球非常可怕,愈投愈会侵蚀左臂的肌肉。

最后是由他的父亲一彻与好友伴宙太搭档挑战这个魔球。一彻使出奇招,刻意耗尽伴的怪力再让他挥棒,却未注意到伴连跑垒的力气都没有了。于是,一彻认输:

「这一刻,你超越了我。」

此时,飞雄马的手臂已报废,但一彻的话,让他露出心满意足的神情。胜过父亲远比投手生涯重要,这才是真正的《叶隐》的世界。

在教堂窗外静观左门丰作与不良少女京子的婚礼后,飞雄马竖起大衣衣领,翩然离去,一个「完」字出现在他背影的斜下方。只看过动画的人可能不知道,原著的最终回便是如此。自始至终,这部漫画都与「充满阳光朝气的运动员」的说法无缘。

①巨人之星

①小拳王

②怪医黑杰克

③田渊选手加油!

④妙殿下

?漫画方面,《巨人之星》和《小拳王》并列第一,几乎毫不犹豫地定案。或许是缘自我并非有甚么就看甚么的人,而是一喜欢便喜欢到底的个性吧。动画方面的首选则是《鲁邦三世》。假如给大人看的也包含在内,还想加上小池一夫先生原著的漫画作品(包括叶精作画的《实验人形》、小岛刚夕画的《试毒师》〔干いて候〕等)。

我心目中的第一──《星际大战》 收录于《战后新生代最爱百大西片》(一九九五年九月文春文库)我选的第一名是《星际大战》(Star Wars)。

──要大声说出来真有些不好意思,总觉得像小朋友被问到喜欢的食物时,回答「咖哩饭」一样。

「《星际大战》很有趣,可好歹你也是个作家,应该想点特别的,表现一下你是个电影通啊!」或许有人会这么说。的确,我也想举出大家都料不到的电影当第一名,希望博得一句「哦,眼光不错嘛」。

无奈就是想不到。我选择前十大的标准是「不管看多少次都不会腻」,而再没有别的电影像这部,总让我回味无穷。明明家里就有录像带,随时都能看,但前几天忍不住又在卫星电视台 WOWOW 上重看一遍,且仍如当初在电影院观赏般,紧张兴奋不已。

其实,同样是科幻片,我也认为该推荐《二○○一太空漫游》(2001:A Space Odyssey)。因为这部片比较内敛、知性,总之,就是给人比较成熟的感觉。遗憾的是,《二○○一太空漫游》我并不想反复观赏,《索拉力星》(Solaris)也一样。我承认这些电影都很棒,可是,尊重娱乐性更甚艺术性才是东野式的电影选法。

话题回到《星际大战》。我第一次看这部电影是一九七八年,也就是大二。谈到这里,我记得是和西洋弓箭社的社友三个人结伴前去的。由于剧中主角使出原力让炸弹正中死星中枢,我们有一阵子纷纷仿效,练习时射不中就说「唔,原力不够」。不过,我那时竟连一起看电影的女朋友都没有啊。虽然有点丢脸,也罢,继续吧。

首先是观后感,简单扼要地讲,就是「惊异」二字。从开头巨细靡遗地拍出帝国军战舰底部的那一幕起,便令人震撼不已。虽然事先有某种程度的预期,却做梦也没料到会看到如此惊人的影像。

由于当时是一九七○年代,没有现今的计算机绘图(CG)技术。我记得正式使用CG的是迪斯尼一九八二年的电影《电子世界争霸战》(TRON)。《星际大战》是完全以古早的特殊摄影技术拍出,其背景之精致尤其教人惊叹,像帝国军基地内部、异星都市等,明知不可能做出实物大的布景,却一幕幕逼真得宛若实景。看起来也不像是模型放大。

直到十几年后,谜底才揭晓,原来那些背景全是画。专业术语叫甚么我忘了,但那是令人瞠目结舌的超精密画作,顶多只有一张榻榻米那么大,可是无论凑得多近,都很难相信其实仅是平面。系列第三集《绝地大反攻》(Return of the Jedi)中,有一幕是一排排士兵恭迎帝国军皇帝,连这些士兵也几乎全是画出来的。技巧高超到这种程度,被骗也心甘情愿。

当然,《星际大战》精采之处并不单是特技,片中出现的角色个性鲜明独特,才是电影成功的最大因素。包括哈里逊?福特扮演的韩?索罗、机器人搭档C─3PO与R2─D2、坏蛋达斯?维德,总之就是一箩筐不凡的角色。老实说,主角路克?天行者反倒最乏味。

吸引人的不止是鲜活的出场人物(虽然不知人物这个说法妥不妥当),《星际大战》有所谓的影子主角,就是在太空中翱翔的战斗机和宇宙飞船。其中千年鹰号的速度感真是艺术,光看到扁平船身猛然起飞的情景,内心就一阵畅快。

要营造出这样的魅力,以导演乔治?卢卡斯为首的工作群,都注入超乎寻常的热情。电影中出现的战斗机和宇宙飞船,全是依真实设定的设计图制作。而卢卡斯从吃剩的披萨想出千年鹰号的形状前,构思过数十种原型,必定是深知千年鹰号将成为影子主角,才异常坚持吧。

每次看这部电影,都令我深感「娱乐众人不能偷懒,所谓的娱乐(entertainment)非如此不可」。

①星际大战

②回到未来(Back to Future)

③魔鬼终结者(The Terminator)

④法柜奇兵(Raiders of the Lost Ark)

⑤大白鲨(Jaws)

⑥龙争虎斗(Enter the Dragon)

⑦○○七系列:海底城(The Spy Who Loved Me)

⑧洛基(Rocky)

⑨热天午后(Dog Day Afternoon)

⑩浩劫余生(Planet of the Apes)

感想:我选的是无论看多少遍都不会腻的片子。基本上我喜欢科幻片,那就是史匹柏、卢卡斯、辛密克斯、卡麦隆的时代。庞德我喜欢罗杰?摩尔甚于史恩?康纳莱,这也是我选择的依据。其他作品或许同样对电影界造成一定的影响,不过,反正八成会是沉闷的电影被选为第一吧。

卡美拉追星日记 《小说 SUBARU》一九九九年四月号整件事源于我与责编K小姐讨论该请谁为《当时我们是一群傻蛋》的文库本写序,两人怎么也想不出合适的人选,头痛万分。

「还是与东野先生同年代的人,比较能够理解这本散文集吧。不是文坛出身也没关系,你有没有这样的人选?」K小姐一问,我不由得「唔」一声。

「我的朋友都是一般人,很难请他们写序。虽然我们喝酒聊怪兽都很热络。」「说到怪兽,书里也提到不少呢。」「嗯,原本就是写〈怪兽少年的逆袭〉这篇短期连载散文,才衍生出这本书的。」我的话似乎让K小姐联想到甚么。不久,她缓缓开口:

「东野先生,你觉得卡美拉如何?」

「咦?」我不由得紧盯K小姐。由于这个字眼出自走文青路线的她口中,我还以为听错。「妳说的卡美拉,是指那个卡美拉吗?」「对,就是怪兽卡美拉。」「妳的意思是?」

「我现下在看《卡美拉导演日记》一书,金子修介导演似乎和东野先生同年代。去拜托他怎么样?」外表冷静精明的K小姐会看这种书固然令人意外,但此一提议更完全出乎我的预料。

我是因为《一九九九年的暑假》知道金子修介导演的。这部电影改编自萩尾望都女士的经典漫画《天使心》,出场的美少年都由女演员饰演,再各自找配音员来配音,是一部极其用心的作品。那个幻想世界至今仍深深烙印在我的记忆中。

然而,真正让金子导演出名的,终究非《卡美拉:大怪兽空中决战》莫属。听说卡美拉电影将开拍时,怪兽迷无不冷笑,事后却惊叹于那精采万分的特效与整合性极强的故事。这部电影完全颠覆卡美拉=哥吉拉(或译酷斯拉)的次级怪兽、卡美拉=骗小孩的低预算影片的形象。当然,我也深受感动,由衷期待继《卡美拉2:雷基翁来袭》后的第三集。

有机会请金子导演写解说?实在求之不得。但可行吗?

「不知道,不过既然有意愿,我就去谈谈。」K小姐真是可靠。

此时,一个截然不同的念头闪过我的脑海。

「那不要请导演写解说,改成对谈如何?这样金子先生也比较没负担。」听到我的提议,K小姐的眼镜发出酷酷的亮光。「满有意思的。」「可不是吗?就这么办吧!」「明白,我马上着手安排。」K小姐立刻在记事本中写下几笔。

我兴奋不已,也许能见到卡美拉的导演!仅仅是想象,身为怪兽少年时的悸动便再度复苏。

※※※

与金子修介导演的对谈果然成真。一九九八年三月某日,我们在东京都内的餐厅初次碰面。金子先生穿着毛衣,一派休闲,散发出随和学长的气质。而他真的也比我大两个学年。

先说结果吧。这次对谈真是空前热烈,三个多小时不够聊,又移师到饭店的酒吧继续聊了两个多小时,我们的话题就是这么多。当然,话题的中心便是怪兽。

对谈内容已刊登在《当时我们是一群傻蛋》的文库版,请读者往书中找(在此有意无意地宣传一下)。总之,金子先生对怪兽的热爱绝不输我。他小时候还曾亲手制作怪兽百科事典,够惊人吧。最有意思的是,这样一名怪兽少年长大后要亲自拍怪兽电影时,看怪兽的眼光比非怪兽迷更加严厉。

怪兽电影中往往存在着「超人力霸王为何没更早使出宇宙元素光线」之类的众多疑问,例如以下几点:

?为何到二十世纪末,怪兽突然出现?

?怪兽彷佛约好般在同一时期出现,不是很诡异吗?

?一次出现数只怪兽时,为何一定会打起来?

?为甚么每次都在日本开打?

?人类的武器真的无法对付怪兽吗?

若要追究细节,问题还会更多,在此只举几个代表性的例子。而金子先生也十分注意这些疑点,看过《卡美拉1》和《卡美拉2》就非常清楚。五个疑点中,有四个已完美解决,剩下第四项:「为甚么每次都在日本开打?」关于这一点,金子先生有重大发言:

「我想在《卡美拉3》解决此一问题。」

听到这句话,我非常兴奋。虽然只是少许,却触及对谈中仅模糊提到的《卡美拉3》的构想。

我拜托导演,开拍后一定要让我去参观,当晚我们便分手了。

在某文学奖的派对上,我一见真保裕一先生,就向他炫耀与金子导演对谈的事。果然不出所料,曾从事电影工作的他也是金子迷。只见他一脸艳羡地说:「好好喔。」哇哈哈哈哈,真爽!

「下次我还要去参观他们拍电影哩。」

「咦,好羡慕……」

「不然,我也带你去吧。只要我开口,应该没问题。」「哦?那千万拜托了。」「嗯嗯,包在我身上。」

我拍胸脯保证,感觉真的很棒。对谈真好。

※※※

七月某日,我们前往位于调布的大映摄影棚参观。在车里,真保先生始终欢闹不已,活像要去远足的小学生。他的妻子也在电话中向我道谢:

「这次真的很感谢您邀外子。外子从好几天前就非常期待这次参观。」她心里多半想着:你们两个,年纪都一大把了,还这么蠢!

抵达时,大映宣传部的工作人员和K小姐已在门口等候。宣传人员似乎很高兴,还表示:「人气作家莅临,是我们的荣幸。」我不禁感到困惑,等交换名片时,谜底终于揭晓──对方欢迎的人气作家是真保裕一先生。只见他们个个眼睛发光,说着:「我看过《冰天雪地》。」甚么嘛,我就知道会是这样。不过,多亏如此才受到种种款待,所以带他来是正确的。

K小姐一看到我们,便开口:「听说今天很幸运。」原来前一天的特摄有部份镜头没拍,我们恰巧遇上。且昨天就已准备妥当,马上能开拍。我和真保先生欢欣鼓舞地走向特摄现场。

摄影棚的建筑物十分阳春,天花板相当高,让我忆起以前工作的汽车零件制造工厂,连内部都很像。光线有点暗,充斥油和化学药品的味道,其中摆放着京都车站的迷你模型及卡美拉的怪兽装。卡美拉比我想象中还小,个子大一点的人,好比身高一八○公分的我,实在塞不进去。据说基于种种情由,对尺寸有所规定,因此绝大多数的皮套演员(suit actor,似乎是对穿怪兽服或超人服演戏的人的称呼),个子都很小。这次的新怪兽伊利斯受限于怪兽装,个子不能太高,所以由之前扮演卡美拉的人饰演。我也见到这名演员,他的身形非常纤细,看不出能套着怪兽装灵敏活动。听他说有时会扮演战士之类的人类英雄,但多半是粉红战士之类的女英雄。

这一天要拍的特摄镜头,是新怪兽伊利斯降临京都的情景。伊利斯长得像怪鸟,头尖尖的,但脸上没有眼睛、鼻子、嘴巴,躯体上由好几根触手代替胳膊,色彩鲜艳。看到这里仍想象不出个所以然的,请跑一趟电影院。

怪兽伊利斯站在舞台般高出一截的架台上。大概是要拍刮风下雨的场景,不仅用大型电风扇吹风、以洒水器淋伊利斯,脚边还有阵阵烟雾。

这个烟雾的机关满有趣的。仔细一瞧,是从放在木板上的两个脸盆发散的。

烟雾的真面目是液态氮。在脸盆上面一点的地方装设小小的喷嘴,朝盆内喷液态氮。瞬间蒸发的液态氮乍见和蒸气一样白,拍起来就是烟雾。原来如此,我暗自佩服。只要调节喷射量,便能控制烟雾的大小。

操作机关的工作人员都很年轻,怎么看都只有二十出头,甚至有不到二十岁的。他们努力想做出更震撼的影像,穿着T恤的背都汗湿了,我再次体会到拍电影真的是肢体劳动。而在他们中央紧盯监视屏幕的,正是樋口真嗣特摄导演。他也是一身T恤短裤,汗湿的长发随手扎在脑后。

同一个场景,樋口导演一再重拍。每拍一次,就在屏幕上确认一次,一下又歪着头说「风太弱」或是「出烟的时间点不对」,命工作人员重来,这大概就是专业人士的坚持吧。当然,工作人员也没有任何不满的样子。

一再重拍时,最辛苦的毕竟是演员,也就是前述的皮套演员。他们必须穿着近百公斤的道具服活动,因此不是普通的累。再怎么说,他们全身上下都是通电的机关,由头套的动作感应机关接收外部遥控,启动马达,让身体的好几个地方动作。宣传人员还表示,因为现场用到水,很担心触电。

樋口导演也十分注意演员是否疲劳,经常休息。

看着拍摄的情景,我发现一件不可思议的事。怪兽伊利斯周围没有半点像布景的东西,且摄影机只有一架。我原本期待会目睹怪兽在迷你模型构成的布景中大闹,并由好几架摄影机拍摄,所以更加意外。

「基本上,这是东宝的作法。」宣传人员解释,「以一架摄影机单一方向摄影,是樋口组的特色。虽然不会造成资源浪费,但拍摄过程很花时间,不过也因此拍摄密度相当高。」背景据说会加入计算机合成。

听到这番话,我倒是想起哥吉拉系列电影导演之一的川北纮一先生,在集英社出版的《Godzilla Days》一书曾提到卡美拉电影「彻底将视点统一」,且推测其目的「应该是为了拍得更写实」。樋口组的特色便在于他所谓的「视点统一」吗?有机会我要证实一下。

重拍数次后,终于拍到樋口导演满意的画面,于是工作人员收拾起伊利斯的道具装。我以为已拍完,随即换卡美拉被搬上台。运气真不错,我和真保先生一起拍了纪念照。各位工作人员,对不起,打扰你们。

特摄结束,便轮到一般摄影。金子导演在另一个摄影棚拍片,我们马上转移阵地。

这边的棚内建有一大片洞穴模型。当然,摄影是在其中进行,参观者只能自行想象里面的样子。

待摄影告一段落,我们上前和金子导演打招呼。导演说着「赶不上预定进度」,苦笑中却透着一股从容。

话讲到一半,有个年纪很小、很可爱的小女孩经过,瞧得我一愣,导演告诉我:「她是前田爱。」那就是主角喽?导演轻轻点头,低声提供我贵重情报:

「这部电影成功与否,全看她了。」

这时候,街头的电影院已播放起《卡美拉3》的预告。预告中当然完全没出现实际的电影画面,只有前田爱穿着制服,站在雨中抬眼定定望着镜头,字幕配上她的嗓音同时打出「我不原谅卡美拉」而已。但是,望着前田爱的双眸,我有种预感,这将是一部精采的电影。

之后,我和真保先生进入模型洞穴一窥究竟。明明是保丽龙做的,却非常逼真,我着实吃了一惊。尽管部份是光线不足的关系,但即使近看,也看不出是假的。偶尔会有真正的石头掉落,可是几乎无法分辨真假。

「提起洞穴,就会联想到怪兽的蛋。」听我这么一说,真保先生也点头附和:「对对对。」金子导演则在一旁微笑。

离开洞穴后,我们在公关人员的引领下,参观制作迷你模型的工坊、修补道具服的地方等,四处充满接着剂与合成树脂的味道。我不禁忆起上班时代的往事,当时我也经常进出散发类似味道的实验室。

不过,在这些地方工作的幕后人员手艺之精巧,真教人佩服得五体投地。手掌大小的自动验票机上,甚至连标示车票插入方向的箭头都没少。令人忍不住想说:这种东西又拍不到!而道具装工作室则放着一大堆怪兽卡欧斯的尸体,各个都非常逼真。我以此为背景拍下纪念照。

全部参观过一遍,准备打道回府时,公关人员送了我俩纪念品,是他们开会发表用的资料和卡美拉的模型。回程的车上,我和真保先生相视苦笑,说着「给我们这些也不知怎么处理」,但脸上是止不住的笑意。他似乎挺高兴的。

※※※

一九九九年二月某日,期盼已久的《卡美拉3:邪神觉醒》试映会在新桥的德间厅举行。

在这场试映会前,我已答应一件工作,就是写要刋登在介绍手册上的《卡美拉3》观后感。

好难啊。看片前,我完全无法预期会有甚么感想。

试映会在不安中开始。

片长大约两小时。

关于内容,恕我无法详述。但是,我能保证看过《卡美拉1》和《卡美拉2》而感动的观众,不必怕失望,一定会有新发现。

金子导演没有食言,对谈时我提出的问题「为甚么怪兽总是在日本开打」,他给了完美的解释。

还有,感觉得出导演的坚持。金子先生很讨厌别人把卡美拉视为乌龟怪物,一向坚持卡美拉不是乌龟。

他的坚持有了成果。片中的卡美拉不是乌龟,而是堂堂正正的怪兽。

话说,先前对写观后感的不安,在电影开播不到十分钟时便消失殆尽。因为脑海里浮现一句话──这些人玩得十分痛快。「这些人」指的是金子导演、樋口特摄导演,及参与电影制作的所有工作人员。这种玩的方式真是赏心悦目,因为真心在玩,观众也感受得到他们的兴奋之情,连带也乐在其中。

金子导演表示,这是最后的卡美拉,真令人遗憾。

美妙的「诈骗」娱乐 一九九○年剧团四季《Sleuth/侦探》东京公演简介听到「推理小说」这字眼,大家心里会涌现怎样的印象?多数人想到的应该是命案吧,而且不是单纯的命案。现场得是完全的密室,或尸体旁留有神秘的死前讯息;凶手成谜,要不就是或唯一的嫌犯有无庸置疑的不在场证明──为何会出现这种小说?自然是有人想看。可是,为甚么会想看呢?

我个人的想法是,人类有「想受骗」的渴望。

当然,一般人是不会想受骗的。没人会因遭背叛或伤害而高兴。既然如此,又为甚么会有愚人节?难道不是人们有时会情不自禁地为高明的骗术拍手喝采的缘故吗?

简单地说,每个人终究都想追求某种程度的刺激。「恰到好处的骗术」,也许是为平淡的日子略微提味的香料。

只是,很显然地,恰到好处的骗术仅能带来有限的刺激。话虽这么说,若骗术成为「恶意的陷阱」,也没人会得到幸福。