但什么都没发生。我在等待中凝视着屏幕,片刻后,它开始重复播放开场动画。我将目光投向了先前那枚无法移动的二十五分硬币,但现在它正在朝我的方向缓缓滚动。抓起后,它突然消失在了我手中,而屏幕上出现了一条提示,说我的物品栏里多了一样就叫作二十五分硬币的新道具。我试着将它拿出来,系统却拒绝了我的行为。它既不能被使用也不能被丢弃。
就算这道具有什么特殊的效果,我现在也不知道,因为它的物品描述栏上一片空白。要想发现这玩意儿的用途,我就必须对它施一些高级的探查魔法。这会花上好几天而且得浪费几张昂贵的魔法卷轴,即便是这样,这些探查魔法也不能保证我会发现它的用途。
再说,我现在根本就没心思去考虑这枚硬币意义何在,我脑袋里全是阿尔忒密丝和埃奇找到翡翠钥匙的事。在这儿破了《吃豆人》的高分记录并不能让我更进一步。时间已经无多。
我走上星球表面,坐进冯内古特的驾驶舱。这时,埃奇的一封邮件发到了我的邮箱。看到标题时,我脉搏加快了许多,因为上面写着:我来还债了。
我屏住呼吸,打开邮件:
亲爱的帕西法尔:
让我们公事公办,明白吗?我在此来还清欠你的债。
你最好快点。“第六人”现在越来越接近目标了。
祝好运
埃奇
在他的名字下面是一份图片附件。那是文字冒险游戏《魔域》——1980年个人软件公司在TRS-80第三版平台上发行的游戏——的高清扫描版游戏手册封面。
我打通过一次《魔域》,那是很久之前的事了,大概要追溯到比赛开始的第一年。不过那年我还玩了几百种其他的文字冒险游戏,包括《魔域》系列的其他作品,这个游戏的很多细节我已记不清楚。
手册封面是游戏场景图,一个神气活现的冒险者披盔戴甲,右手举着蓝色的长剑,正对着眼前的巨魔。他的左手上抓着一串珠宝,而更多的金银财宝散落满地,其间点缀着人类的头骨。一个黑暗、长满獠牙的怪兽背影正在英雄身后变得越来越大。
这些东西都是封面的前景,而我的视线移向了它的背景:一栋巨大的白色房子,它的前门和窗户都被木板封死了。
遗忘之所。
我盯着这幅图像好一会儿,责备自己几个月来为什么找不到这样的联系。然后我打开了冯内古特的引擎,前往七号分区的另一个星球——就在阿吉依德附近。那是一个叫弗洛伯兹的小行星,正是《魔域》的世界。
那里也是——我现在知道了——藏翡翠钥匙的地方。
布莱恩。亚当斯(1959–),加拿大摇滚歌手,上世纪九十年代红极一时。
全名Robotron2084,威廉姆斯电子公司1982年推出的街机射击游戏,与日本后来的《机器人大战》和《超级机器人大战》无关。
0023
弗洛伯兹是那种极少会有人进入的世界,这些无人问津的世界数量近百,被统称为XYZZY星群,它们的源代码在《绿洲》建成之初就已存在,都以经典的文字冒险游戏或MUD为原型。这些世界就是向《绿洲》最原始的祖先献上致意的圣地。
文字冒险游戏(通常也被现代学者称为“互动小说”)创造了一个个虚拟的世界。它们通过文字来描述周围的世界,然后询问你接下来想干什么:继续前进还是和周围的环境互动。你需要键入文字指令来决定自己的下一步行动,这些指令必须简单明了,通常只有几个字,比如“往南”或者“拿起长剑”,如果过于复杂,引擎便无法理解。通过这些文字指令,你可以在虚拟世界里四处游历,收集财宝,击败怪兽,躲开陷阱,解答谜题,直至完成游戏。
我玩过的第一款文字冒险游戏叫《巨洞冒险》,没有画面,只有文字的粗糙系统让我简直无法上手,然而在玩了一会儿后,我便自然而然地沉溺其中。不知为何,这些简单的句子总能够勾起我对场景的具体想象。
《魔域》是最早的也是最出名的一款文字冒险游戏。根据圣杯日记的记录,我只玩通过这游戏一次,那都是四年多前的事情了。
在那之后,我居然大脑短路,忘记了游戏的两大细节:
1.《魔域》游戏一开始时,你的角色站在一栋巨大的白色破房子前。
2.在房子的客厅里有一个奖杯架。
要想通关,必须把收集到的所有财宝都带回客厅,放到奖杯架上。
好了,现在四行诗每一句都说得通了:
船长隐藏着翡翠之钥
它被存放在遗忘之所
只有在收集奖杯之后
方能去吹响彼地之哨
几十年前,GSS就买下版权,将《魔域》系列作品以3D的形式转移到了弗洛伯兹上。对不少老人而言,这可真够震撼人心的。弗洛伯兹是《魔域》中一个角色的名字。所以那间遗忘之所——过去半年里我苦苦寻觅的房子——肯定就在那里等着我。
导航电脑引导着飞船以光速奔驰,十五分钟后,我就能赶到弗洛伯兹。“第六人”可能已捷足先登。如果情况真的如此,我就会在轨道上遭遇他们那数不清的战舰。通过鏖战来杀出条血路登陆星球,再打败他们抢到翡翠钥匙。听起来这可不是什么好计划。
幸好,我早有对策。在斩杀红龙时,我获得了一枚珍贵的传送戒指,这也是我物品栏里最宝贵的道具之一。这枚戒指能让我传送到绿洲的任意地点,但冷却时间足有一个月之久。我视其为一种绝境逃生的秘密手段,或是紧急情况下的传送工具——就像现在。
我给冯内古特设定了一系列自动参数,让它在进入星球大气层后立马隐形,并定位,降落到我的位置。如果幸运的话,“第六人”发现不了冯内古特。但如果出了什么差池,我就会被困在弗洛伯兹,可能不得不面对敌人的大肆围剿。
设置好一切后,我启动了传送戒指,在被它发出的光芒笼罩时,我念出目的地,然后弗洛伯兹的地图出现在了我的屏幕上。和米德尔顿一样,这颗星球有数百个一模一样的模拟魔域世界。确切地说,是五百一十二个。这也意味着有五百一十二间白房子遍布星球表面。我应该能在任意一间里找到翡翠钥匙。随手选定其中之一后,白光闪过,眨眼间,我便抵达了目的地。
我翻开圣杯日记,找到《魔域》的攻略,将游戏的地图拉至视野右上角。
举首望天,并没有“第六人”的踪迹,但这并不意味着他们还没抵达。索伦托和他的人可能也是像我这样传送过来的。他们看到埃奇的得分提高后,一定会使用芬多罗搜索石板,从而定位埃奇所在的行星位置。我必须尽快找到钥匙,然后立马走人。
我开始观察四周,这里的环境有种古怪的熟悉感。
《魔域》一开始的文字是这样的:
房屋西侧
你正站在一栋白色房屋西侧的开阔平地上,房屋的前门被木板封死了。这里有个小邮箱。
我现在就站在一片开阔的平地上,东侧的白色房屋前门被木板封死,而我面前不远处就有个邮箱。屋子被一片森林包围,而视野的尽头,森林之上,是层峦叠嶂的山峰。我扫了眼左侧,那里有条向北而行的小道,和游戏里的描述一样。
我跑到房子背面,找到了一扇半掩着的窗户,接着用力拉开它,爬进屋内。正如先前的预想,我落脚在灶台上。厨房中间是张木桌,上面放着棕色的麻袋和一瓶水。烟囱就在不远处,旁边还有段楼梯。左侧的走廊延伸向客厅。一切都和游戏的描写一模一样。
但厨房里还有些游戏中没提及的东西:火炉、冰箱、几张木椅和一排橱柜。我拉开冰箱,里面都是些垃圾食品,包括比萨、布丁、速冻肉、几袋调味包和一打罐头。
还有玉米片。
在各种玉米片的最里面,我找到了咔嚓船长。盒子上清晰地写着:“内附免费玩具哨子!”
船长隐藏着翡翠之钥。
我将盒子里的东西一股脑倒在地上,然后就看到了它——那小小的哨子。捡起来仔细端详之后,能看到这黄色的塑料玩具一侧印着咔嚓船长的卡通形象,另一边是条小狗。
我将哨子拿到嘴边使劲吹。但它没有发出声音,什么事都没有发生。
只有在收集奖杯之后,方能去吹响彼地之哨。
我将哨子收好,打开餐桌上的麻袋,里面是一堆大蒜。我把它们放进了物品栏里,然后向西跑进客厅。地上铺着张东方式的地毯,家具都是四十年代电影里的古董货。西墙上有扇雕刻得古怪异常的门,东墙则倚靠着架子,除了一个用电池的灯笼和挂在一旁的剑之外,架子上空无一物。
我拿上灯笼和剑,打开了早已知道藏在地板底下的暗门,走上通往黑暗地底的台阶。
越往下走,在灯笼光芒之中的剑就显得越亮。
我继续翻看圣杯日记,回忆着该怎么通过地下城里各色各样的迷宫和谜题。一路上我陆续收集了游戏里全部的十九样财宝,分批将它们带上客厅,放进奖杯架。在这期间,我还得跟巨魔、独眼巨人以及超级烦人的盗贼作战。至于那位潜在暗处,随时准备生啖我肉的史诗级怪物,我谨慎地避开了它。
除了厨房里的意外惊喜,我再也没有发现这里与《魔域》游戏的其他出入之处。因此要想在这个3D的魔域世界里通关,只需按部就班地照着攻略行进即可。一路上我马不停蹄,仅花二十二分钟就达成了全收集的目标。
刚刚得到第十九个财宝——袖珍的黄铜饰件后,屏幕上突然闪出提示,冯内古特已经抵达,并由自动驾驶系统停到了屋子西侧。隐形装备依然在运行,护盾也已打开。如果“第六人”的舰队真的已经到了近地轨道,只能寄希望于他们没认真检查地表了。
我最后一次跑回白屋的客厅,将剩下的宝藏放上奖杯架,就如原版《魔域》一样,奖杯架上出现了一张地图,上面显示着游戏终点的位置——就在一辆被藏起来的独轮推车附近。但现在无需赶往终点,因为所有“奖杯”都已上架。我拿出咔嚓船长的哨子,哨子的顶端有三个孔,我用手指按住第三个孔洞,吹出名垂黑客史的2600赫兹哨音。
哨子的外形发生了变化,它成了钥匙。而我在积分板的分数上升了18,000分。
帕西法尔重新升到了第二位,只比埃奇高了1,000分。
刹那间,整个魔域被重置了。奖杯架上的宝物亦消弭于无形,房子其他部分也恢复到了初始状态。
我盯着手掌上的钥匙,感到了一阵慌乱。这是把银钥匙,不是翡翠应有的色泽。我将它拿到眼前,银色的外层突然像纸张般褪落,露出了里面的一片翠绿。
翡翠钥匙。
和黄铜钥匙一样,翡翠钥匙上也有一行小字:
接受测试,继续任务
我反复读了这句话好几遍,却理解不了其中意味,于是将它丢进背包。接着我开始观察那张银纸,它一面呈银色,另一面则是白色。上面纤尘未染。
就在这时,飞船的轰鸣声隐隐传来。一定是“第六人”来了,而且听起来来势汹汹。
我边跑出房屋边收好纸,看到头顶上成百上千的“第六人”战舰像秃鹫一样盘旋,它们正在朝不同的方向降落,似乎要占据整个星球表面。
我觉得“第六人”这次不会再使用立场封锁的办法了,因为这需要整整五百十二个力场。而且弗洛伯兹是PVP双重区域,猎手们可不会像在卢德斯一样没法动手。很快成千上万全副武装的猎手就会涌入这里,如果“第六人”想阻止他们,就意味着一场史无前例的大战即将爆发。
就在跑向冯内古特时,我看到一群飞船正朝这里径直扑来,数量上百,显然盯上了我。
麦克斯已经打开了冯内古特的引擎,所以我一上船就下令起飞。“第六人”的战舰试图跟上我。当冯内古特飞上天空时,“第六人”的火力已经落到了它的外壳上。好在这条萤火虫速度很快,护盾也非常强,因此在被击坠之前,我及时逃出了近地轨道,进入了光速。
还真是命悬一线。
冯内古特受了点损伤,所以我没直接回基地,而是飞向了乔伊船坞。这船坞其实是十号分区的一家轨道飞船维修站。主人乔伊是个维修NPC,办事可靠而快捷。我每次都来这里对冯内古特进行维修和升级。
就在乔伊修理飞船时,我给埃奇发了条短信,向他表示感谢。无论曾经他觉得自己欠了我什么,现在都还清了。同时,我还请求他原谅我这个自私的混蛋。
维修完成后,我马上飞回基地。接下来的时间里我一直在看新闻。弗洛伯兹的消息已传遍了世界,现在每个猎手都在想方设法往那边赶,已经抵达的猎手则为了夺得和保护自己的钥匙,正在和“第六人”展开激烈的搏杀。
几乎每条新闻都在讲各个“遗忘之所”里发生的激战。大型猎手公会再次达成一致,向“第六人”发动了猛烈的联合进攻。这只是将来广为人知的弗洛伯兹战役之始,但即使只是开篇的序章,双方的伤亡依然非同小可。
与此同时,我还留神关注着积分板,我相信“第六人”在作战的同时仍有能力获得翡翠钥匙。果不其然,下一个找到翡翠钥匙的是索伦托,他的分数上升了17,000,排名第四。
现在“第六人”已经知道如何获得翡翠钥匙了,我等待着其他“第六人”跟着索伦托一样提升积分,但令我惊讶的是,下一个提升积分的竟然是索托,此时距索伦托拿到翡翠钥匙还不到二十分钟。
不知索托是如何躲开遍布弗洛伯兹的“第六人”,找到一栋房子,并集齐十九件宝物得到翡翠钥匙的。
我继续关注着积分板的变化,期待戴托分数上升,但此事一直没有发生。
更奇怪的是,在索托找到翡翠钥匙不久后,戴托的名字居然从积分板上消失得无影无踪。我想,对此只有一个解释:戴托被杀了。
出自早期MUD游戏,原意指在特定两地之间传送的代码,后引申为作弊码。
通常将缩写字直译为“网络泥巴”或简称“泥巴”,指多人在线文字冒险游戏。
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